14juil/094

Ampoule avec luxrender 0.6 RC4

Hier j'ai lancé le rendu, jsuis parti à une fête, et jsuis rester la bas pour dormir, ce qui n'était pas prévu, donc ce qui fait que le rendu a continué, et cela donne environ 16h45 de rendu au final

J'ai retouché vite fait sur gimp, pour mettre un peu plus en valeur l'image (en gros j'ai simplement fait un dégradé radial pour assombrir autour de l'ampoule, et rajouter un ptit flou en lumiere dure pour donner un effet glow.)

Grâce aux lightgroups j'ai pu baisser l'intensité de la lumière du filament, qui à mon gout était trop fort.

Et voila l'image tant attendue :

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10juil/090

Avancement du WIP du concours blenderclan

Après avoir totallement refait le visage, l'ayant refait cette fois après avoir suivi un tuto, ca donne quelque chose de plus propre.
J'ai fait aussi le bas du corps, enfin je l'ai commencé, je rajouterais les détails par la suite. (come la ceinture).

Mais pour bien que vous vous rendez compte, je vais mettre le gabarit que j'ai utilisé (gabarit proposé par blendman pour le concours) gabarit-blendman

Et voila où j'en suis pour le moment :
vue de face : face_1

vue en perspective : persp_1

Je vais bientôt me mettre à faire les cheveux. Les yeux sont vraiment provisoire, d'ailleurs la ils sont très moche ^^. Les textures aussi sont pas faites, c'est juste pour pas qu'il ressemble a un truc unicolore.

Pour rappel on peut suivre tout le déroulement du WIP ici : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=20495&forum=5

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5juil/093

Deux WIP (work in progress) en cours !!

Bon voila j'avais commencé un WIP sur le blender clan pour faire une île volante, voila où j'en suis pour le moment : rendu_herbe_displacement
Vous pouvez suivre le topic dédié à ce wip sur le forum du blenderclan
le topic se trouve à cette adresse : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=20388&forum=5.

Mais entre temps un concours a vu le jour sur le forum du blender clan, un concours fantaisie, avec un personnage choisis parmis les gabarits, j'ai choisis le gabarit 2, et cela m'a fait ouvrir un autre wip, dont voila l'avancement :rendu_tete1
Le wip de ceci se trouve à cette adresse : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=20495&forum=5

Or pour ce concours il faut mettre en scène le personnage, pour cela on peut prendre le décors qui se trouve sur le sujet du forum, ou bien en créé un de toute pièce, alors comme je comptait mettre un personnage en scène sur mon " île ", le personnage du concours est bienvenue !!

Je compte poser le personnage assis contre un arbre fait grâce au script tree from curves inclut dans blender.

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25juin/091

How to compiler yafaray pour Archlinux avec la version SVN

Avant toute chose je tiens a rappeler a tous ce qu'est yafaray, c'est un moteur de rendu libre qui peut utiliser le direct lightning (jusque la normal) avec de l'AO (Ambient Occlusion), mais aussi des Caustics. Ca utilise aussi le photon mapping, le pathracing et enfin le bidirectional (marqué comme experimental ce dernier). (et un dernier debug...) Bien sur comme je viens de réussir à l'installer je n'ai encore rien a vous montrer avec ce fabuleux moteur de rendu, mais cela ne saurait tarder!!

Jviens de finir cet how to, que j'ai fait en anglais pour le mettre sur le forum de yafaray, parce que franchement je pense que ca peut en aider plus d'un (j'ai eu beaucoup de mal pour tout ce qui est de la partie du gui en qt, parce que tout simplement archlinux ne met pas les bin de qt4 dans /usr/share/qt4 mais dans /usr/bin ce qui fait qu'il faut le dire dans la config.)

Bon comme il se fait assez tard j'ai la flemme de le traduire ici, je le ferait surement plus tard mais la jvais dodoter, et demain je tenterais de m'attaquer a yafaray !

le lien : http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=12&t=2328&p=12408#p12408

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20juin/090

La « table » avance! rendu avec luxrender 0.6 RC3

Bon après 4h22 de rendu, (j'étais pas la pendant 3h, et j'ai laissé encore jusque ca me soule ^^) voila le résultat de ce qui fut au départ une simple boite de mouchoir pour arriver a ce début de pièce.

table_mouchoir

Encore réalisé grâce a luxrender V0.6 RC3, j'aime bien utiliser ce moteur de rendu, mais bon faudrait que je pense à essayer yaf(a)ray il a l'air pas mal, et le tmeps de rendu est moins long (mais moins réel ^^)

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18juin/093

ptite table

Bon ca faisait longtemps que j'avais pas poster d'images... c'est maintenant chose faite :

mouchoir

Tout a été modélisé par mes soins :D. Le rendu est fait grâce à luxrender v0.6 RC3.

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16juin/090

Faire de l’herbe réaliste avec Blender

Bon aujourd'hui je vous met un ptit tuto pour faire de l'herbe très réaliste avec blender!
Le tuto est une vidéo en Anglais, mais dès que j'ai le temps j'en ferait une traduction avec un tuto écrit sur ce blog. Mais autant que je fasse partager ma découverte en attendant!

Le résultat donne ca : herbe_realiste

Et la vidéo :

The Secret to Creating Realistic Grass in Blender from Andrew Price on Vimeo.

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3juin/090

Nouvelle version de Blender (2.49)

En attendant la prochaine version majeure de Blender (avec une réécriture complète du code, et plein plein de nouveauté) une version est sortie : la 2.49. Cette version apporte beaucoup de nouveautés du coté du game engine dont je ne pourrais réellement parler du fait que je n'ai jamais toucher le game engine, sauf pour faire tomber des cube :p.

blender249
L'image du splashscreen a été réalisé par un français, l'image a été retenu suite a un concours sur le site http://blenderartists.org

Mais une autre amélioration m'a attirer l'oeil, ce sont les Etch-a-Ton armature sketching. Derrière ce nom barbare se cache une nouvelles facon de faire des armatures pour blender, voila une petite démonstration de ce que cette nouveauté apporte :

Blender: Etch-a-Ton, Flatten & Cut Out from Martin Poirier on Vimeo.

Une autre nouveauté interessante est que les Booleans peuvent se faire même avec des modifiers subsurf (modifiers qui en gros ajoutent des points pour lisser le tout, sans pour autant modifier au final l'objet, que l'on peut toujous modifier par la suite). Une vidéo pour cette foncitonnalité :


blender boolean 2.49

Toutes les releases notes ici : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-249/

Bien sur j'attends encore la version 2.5 de Blender qui annonce un changement majeur, qui a mon avis si c'est bien documenter, pourrais peut être faire que basculer certains studios pour ce logiciel libre très performant!

J'ai failli oublier, ca se passe ici pour le téléhargement : http://www.blender.org/download/get-blender/

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3juin/090

Oxyradio sur le blog

Et voila maintenant il y a un lecteur Oxyradio sur le blog, en dessous du logo sur la droite! Vous pouvez écouter en continu grâce a ce lecteur :p

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27mai/090

OxyRadio : radio 100% libre

J'aimerais vous parlez d'une webradio que j'écoute depuis quelques jours maintenant.
Cette radio est oxyradio, elle qui diffuse de la musique libre, trouvée principalement sur jamendo, d'autres sur dogmazic.
oxyradio Certains déjà se disent "de la musique libre, c'est obliger c'est nul ou c'est enregistrer dans une cave!" et moi je réponds qu'il vaut mieux aller écouter pour se faire son idée. Je n'ai perosnnellement entendu aucune musique avec un son crade (faite dans un garage 😀 ), bon des musiques pas très bien j'en ai entendu, mais il y a un système de vote sur le site qui permet de mettre a l'oublie les musiques les moins bien notés. Il y a aussi possibilité de proposer de la musique (libre bien sur) sur le forum pour la diffusion sur la radio.

Les musiques sont diffusés par un flux mp3 ou ogg, et c'est donc une des rare webradio à proposer le format ogg, qui ai un format totallement libre, avec une qualité supérieure au mp3!
Il y a des émissions faites sur cette radio, qui sont diffusés en podcast par la suite, sous licence libre aussi. Le dernier que j'éi écouté était une sorte d'interview du créateur de Numerama.

Pour écouter je vous invite à aller sur le site ou si vous avec le logiciel VLC d'installer, vous pouvez ouvrir VLC, media/ouvrir un flux réseau, et copier ceci dedans http://www.oxyradio.net/listen/hd-ogg.pls , vous aurez accès au flux de la radio en ogg :p

Faites part de vos impressions sur cette radio 😉 et bonne écoute!

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